SAN PIO X SISTEMAS LA CUMBRE - DECIMO 2P
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ESTUDIANTES GRADO DECIMO PUEDEN EMPEZAR A DESARROLLAR ESTOS TALLERS HASTA EL 1024.

LAS FECHAS QUE SE DAN SON TENTATIVAS PUES TODO DEPENDE HATA CUANDO VA EL PARO DOCENTE OK

TALLER No 10 21
TEMA:   ACTIVIDADES FINALES PUBLISHER

1.       Defina en tu cuaderno cada una de las siguientes  publicaciones de Microsoft Publisher:

Pancarta

Hoja de vida

Etiqueta

Folleto

2.       Realiza el dibujo correspondiente en tu cuaderno.

3.       Con cada uno de los anteriores diseñe un ejemplo en el programa Publisher y envíalo por correo a sanpiox_sistemas@hotmail.com  con el  ASUNTO:  actividadfinalpublisher_grado_apellido_nombre.



TALLER No 10 22
TEMA:   ACTIVIDADES EDUCAPLAY SOBRE PUBLISHER

1.      Realizar las actividades de completación, sopa de letras  y crucigrama ya en tu cuaderno lo hiciste ahora debes comprobar y diseñar en la plataforma www.educaplay.com  la completación y sopa de letras, hazlo en los  siguientes link´s:

ACTIVIDAD 1

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1269186/microsoft_publusher.htm

ACTIVIDAD 2

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1269396/microsoft_publisher.htm

ACTIVIDAD3

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1269155/microsoft_publisher.htm

ACTIVIDAD4
 CREAR TU PROPIO CRUCIGRAMA EN  www.educaplay.com

y  luego de estar registrado  y aparecer tu nombre en la plataforma, das clic en crear actividades y selecciona crucigrama,  ingresas y tendrás el siguiente entorno: 


Ahora empezaremos  a construir el crucigrama.


SELECCIÓN DE LA ACTIVIDAD:  En este caso será un crucigrama.

TITULO:  debes poner el de la actividad.

DESCRIPCION:   Debes describir la actividad en este caso explicar  a los que lean la actividad, les oriente al respecto.

2.     Ahora completa los siguientes datos:


3.       Ahora  darás clic en la palabra siguiente:



4.       Comienzo a ingresar los datos para construir el crucigrama:



5.       En este punto se añade  2palabra”  que corresponde a la que aparecerá  como base del crucigrama.  En el espacio “TEXTO” es la  pista que permite descubrir la palabrea.

6.       Esta ventana a continuación permite visualizar el diseño del crucigrama.



7.       Al ingresar todas las palabras y textos que respaldan a cada una de ellas terminarás la actividad  completando la etiqueta que es una descripción rápida.

8.       Ahora puedes empezar a elaborar tu propio crucigrama.  No olvides enviar tu link  de tu trabajo por tu correo al mio:  sanpiox_sistemas@hotmail.com  con el asunto crucigramapublisher _grado_apellido_nombre.



TALLER No 10 23
TEMA:  DISEÑO WEB

1.  ¿Qué es un sitio web?
2. ¿Qué es el diseño web?
3. Refiérase en forma corta y precisa a la historia del diseño web .
4. Cite los principios que se deben tener en un diseño web
5. ¿Cuáles son las tendencias modernas en el diseño web?
6. De ejemplos de editores web
7. Defina los siguientes términos:
HTML
HTML5
HTTP
JAVA
SCRIPT
HOSTING
URL
DOMINIOS
WEB
MASTER
8. Diseñe en Microsoft Word el siguiente mapa conceptual referente al tema, complete las ideas que no se escribieron. Realice este trabajo y envíalo al correo electrónico sanpiox_sistemas@hotmail.com. El adjunto debe ir de la siguiente manera: conceptosweb_grado_apellido_nombre, debes seguir el protocolo de lo contrario se rebajará nota por no seguir parámetros.



TALLER No 10 24
TEMA:   DISEÑO WEB

Usted debe escoger el sitio web gratuito y diseñar este, para mayor comodidad y efectividad del trabajo se debe hacer  en trios y la fecha limite de presentación  es 25 de mayo del 2015  debes haber enviado  para este día la dirección  web de tu página creada, para poderse hacer la revisión de la misma al correo elctrónico sanpiox_sistemas@hotmail.com con el ASUNTO:   grado_ paginaweb_apellido_nombre.  La página debe llevar claramente texto y en la medida que pongas video,  imágenes, animaciones la nota será de acuerdo a tu esfuerzo.  Tu escoges el sitio de diseño de los aportados por el docente.  Debes haber atendido suficientemente la explicación dada por el docente para que tu puedas poner manos a la obra. Los temas de la misma en este caso son libres esperando que sean de gran interés.



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