CLAVE PARA INGRESAR A AULA VIRTUAL 8-1
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TALLER 1011
TEMA: PUBLISHER
1. ¿Qué es Publisher?
2. ¿Qué podemos diseñar con Publisher?
3. ¿Cuál es la ruta de acceso para ingresar a este software?
4. ¿Cómo se sale de este programa?
5. Publisher hace parte de un paquete ¿De qué paquete se habla?
6. Dibuja el logo que representa este software
7. ¿ Cuáles son las partes de la ventana de Microsoft Publisher?
8. Dibuja la ventana de Microsoft Publisher y ubica las partes:
Barra de titulo
Botones de control
Barra de menú
Barra de botones estándar
Barra de objetos o herramientas
Barra de estado
Asistente para publicaciones
Reglas
Área de trabajo
9. Dibuja la barra de objetos con cada uno de sus herramientas
10. ¿Pará que sirve cada una de ellas?
TALLER 1012
TEMA: PUBLISHER PRACTICO EN TU PC.
Para ingresar a este taller da clic en el siguiente enlace:
www.actiweb.es/sanpioxsistemas/archivo7.pdf
TALLER 1013
TEMA: PUBLISHER PRACTICO EN TU PC.
PARA INGRESAR A LOS EJERCICIOS 2-3-4-5 DEBES DAR CLIC EN EL ENLACE.
www.actiweb.es/sanpioxsistemas/archivo8.pdf
ACTIVIDADES LUDICAS
TALLER GRADO DECIMO.
PERIODO: PRIMER PERIODO
Debes realizar las siguientes actividades en la plataforma EDUCAPLAY.
Para realizar estas actividades, debe en primer lugar registrarte en la plataforma, llenando los datos que se piden, aquí te piden el correo electrónico que con anterioridad creaste.
Son en total 5 ejercicios los cuales debes participar en todos, al hacer la actividad y terminarlo, el sistema te da un puntaje y te posiciona. Entre más quedes en los primeros puestos más nota puedes lograr.
Aquí tienes el posicionamiento y la nota de acuerdo al mismo:
PRIMER PUESTO 5.0
SEGUNDO PUESTO 4.9
TERCER PUESTO 4.8
CUARTO PUESTO 4.7
QUINTO PUESTO 4.6
SEXTO PUESTO 4.5
SEPTIMO PUESTO 4.4
OCTAVO PUESTO 4.3
NOVENO PUESTO 4.2
DECIMO PUESTO 4.1
ONCEAVO PUESTO 4.0
DOCEAVO PUESTO 3.9
TRECEAVO PUESTO 3.8
CATORCEAVO PUESTO 3.7
QUINCEAVO PUESTO 3.6
DIECISEISAVO PUESTO 3.5
DEICISIETEAVO PUESTO 3.4
DIECIOCHOAVO PUESTO 3.3
DIECINUEVEAVO PUESTO 3.2
VEINTEAVO PUESTO 3.1
DE ESTE PUESTO EN ADELANTE NOTA 3.0
ACTIVIDADES A REALIZAR:
1. SOPA DE LETRAS.
Esta actividad encontrarás 15 palabras relacionadas al programa Microsoft Publisher. Para ingresar a esta plataforma da clic en el siguiente link:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1269155/microsoft_publisher.htmCOC.
2. COMPLETACION: Esta actividad corresponde a completación de texto con las palabra de la lista en el orden correcto.
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1268975/microsoft_publisher.htm
3. ORGANIZACIÓN DE PALABRAS: Esta actividad corresponde a organizar palabras para formar una idea de acuerdo a una pregunta base.
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1269186/microsoft_publusher.htm
4. ADIVINANZA: Encuentra la respuesta de la adivinanza, para ella tiene unas pista, utilízalas ¿Qué es?http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1269396/microsoft_publisher.htm
5. ADIVINANZA: Encuentra la respuesta de otra adivinanza, para ella tiene unas pista, utilízalas ¿Qué es?http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1269396/microsoft_publisher.htm