SAN PIO X SISTEMAS LA CUMBRE - DECIMO 3P
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TALLER NO 10 3 1

COREL DRAW

1.  ¿Qué es Corel Draw?

2.  ¿Cual es la ruta de acceso para entrar a este programa?

3.  ¿como es el entrono de dicho programa?

4.  ¿cuales son las partes de la ventana de Corel Draw?

5.  dibuja en tu cuaderno el logo que distingue a este programa

6.  Dibuja en tu cuaderno la ventana de Corel Draw y ubica las siguientes partes:
    1.   Barra de titulo
    2.   Botones de control
    3.   Barra de menú
    4.   Barra de herramienta estandar
    5.   Area de diseño
    6.   Ventana acoplable
    7.   Paleta de colores
    8.   Caja de Herramientas

    9.  Barra de estado

7.  ¿En que consiste la adecuación de sitio de trabajo?

8.   Hagan ejercicio practico en tu Pc donde muevas las diferentes ventanas acoplables a otras posiciones.

9.   ¿Que elementos se adecuan al organizar un documento con  Corel Draw?  En tu Pc haga un ejercicio practico donde adecues tu documentos en aspectos como tamaño de papel, orientacion de papel, largo y ancho del documento,  unidad de medidas, visualizacion de reglas, visualizacion de guias, añadir paginas al documento , duplicar pagina , etc.
  

MATERIALES DE TRABAJO
Accede al siguiente link encontrarás los elementos que te ayudarán a resolver estas preguntas


TALLER No 10 3 2

TEMA: COREL DRAW

Diseñe ua sopa de letras donde vas a ocultar las siguientes palabras o frases que luego debes definir a parte. La lista de palabras son relacionadas con el programa Corel Draw las puede ubicar en forma horizontal, vertical, diagonal. 

Lista de palabras:

Corel Draw

Software de diseño

Herramientas interactivas

Diseño gráfico

Textos artísticos

Efectos

Colores interactivos

Formas

Ruta acceso

Montajes


Este trabajo al terminarlo debes enviarlo al correo electrónico sanpiox_sistemas@hotmail.com con el siguiente asunto que es de mucha importancia que cumplas con lo solicitado:  sopaletrascoreldraw_grado_apellido_nombre.



PRACTICA 1

1.   Abre la ventana del programa Corel Draw 12
2.   Captura la imagen de la ventana de este programa con la tecla IMPR PANT PET SYS, oprimela.
3.  abre una ventana del programa Microsoft Power Point y con clic derecho pegar vas a introducir en este      programa la imagen de la ventana de Corel Draw 12.
4.   Ahora utilizando herramientas como formas llamadas vas a ubicar las partes de la ventana de este progra, estas se encuentran en el taller anterior.
5.   Esta presentación debe tener una de portada con todos tus datos.
6. deben tenerse encuenta que debes aplicar transiciones de diapositiva, animación de elementos de diapositiva, sinido,color de fondo.
7.   Este trabajo al terminarlo debes enviarlo al correo electrónico sanpiox_sistemas@hotmail.com con el siguiente asunto que es de mucha importancia que cumplas con lo solicitado:  ventanacoreldraw_grado_apellido_nombre.





TALLER CONCEPTUAL No  10 3 3

1.   ¿Qué es la caja de herramientas de Corel Draw?

2.   ¿Qué herramientas encontramos en la caja de  herramientas?  Dibujala y escribe su función.  Apoyate en los GRAFICOS DADOS POR EL DOCENTE 

3.   ¿Qué son las persianas de Corel Draw?

TALLER No 10 34

TEMA: PRACTICA   COREL DRAW

PARA ACCEDER A ESTA PRACTICA ENTRA A EL SIGUIENTE LINK

http://sanpioxsitemas.blogspot.com/p/decimos.html

 

TALLER CONCEPTUAL  No 10 3 6

TEMA CONCEPTUALIZACION DE PROCEDIMIENTOS DE COREL DRAW

Explica cada uno de los siguientes procedimientos

1.       Diseño de formas básica

2.       Diseño de formas elipse y cuadrado

3.       Color relleno

4.       Color de  degradado - grafico

5.       Fondo con textura - grafico

6.       Herramienta interactiva – grafica

7.       Mezcla silueta interactiva – grafica

8.       Sombra interactiva – grafica

9.       Extrusión interactiva - grafica

10.   Transparencia - grafica

11.   Corte cuchillo

 

TALLER CONCEPTUAL  No 10 3 6

TEMA: 













 


 

TALLER CONCEPTUAL  No 10 3 7

TEMA:  TRANSPARECIAS, CORTES

 

1.       PEGA DOS IMÁGENES DIFERENTES Y APLICA LA HERRAMIENTA TRANSPARENCIA.  DEBE DAR UN EFECTO COMO EL SIGUIENTE:




 

2.       Utilizando las herramientas  elipse, silueta interactiva, envoltura interactiva, degradado, mano alzada,  vas a obtener la siguiente gráfica.

3.       Esta imagen se elabora inicialmente con rectángulo y elipse, luego se aplica a la llama silueta interactiva y a la llama para deformarla se aplica envoltura interactiva  y seguidamente a la misma llama se le aplica degradado.  Al cuerpo de la vela se le aplica degradado radial.  Para elaborar el efecto de parafina derretida  se realiza un rectángulo mucho mas pequeño sobre el realizado y se le aplica envoltura interactiva para luego cambiar la forma del rectángulo y dar el efecto de cera derretida.  Las bolas son  elipses que se le aplican color.




4.       Para demostrar el efecto de corte cuchillo vas a insertar una imagen y le vas hacer cortes de tal manera que se observe como un rompecabezas.  Observa la imagen.







 TALLER: No  1138

TEMA: HARDWARE  DE LA COMPUTADORA TARJETA MADRE MEMORIA RAM

Debes realizar las siguientes actividades en la plataforma EDUCAPLAY.

 

Para realizar  estas actividades, debe en primer lugar registrarte en la plataforma, llenando los datos que se piden, aquí te piden el correo electrónico que con anterioridad creaste.

 

Son en total 5 ejercicios los cuales debes participar en todos, al hacer la actividad y terminarlo, el sistema te da un puntaje  y te posiciona. Entre más quedes en los primeros puestos más nota puedes lograr. 

 

Aquí tienes el posicionamiento y la nota de acuerdo al mismo:

 

PRIMER PUESTO           5.0
SEGUNDO PUESTO       4.9
TERCER PUESTO           4.8
CUARTO PUESTO          4.7
QUINTO PUESTO           4.6
SEXTO PUESTO              4.5
SEPTIMO PUESTO          4.4
OCTAVO PUESTO         4.3
NOVENO PUESTO         4.2
DECIMO PUESTO           4.1
ONCEAVO PUESTO      4.0
DOCEAVO PUESTO       3.9
TRECEAVO PUESTO      3.8
CATORCEAVO PUESTO 3.7
QUINCEAVO PUESTO    3.6
DIECISEISAVO PUESTO 3.5
DEICISIETEAVO PUESTO 3.4
DIECIOCHOAVO PUESTO  3.3
DIECINUEVEAVO  PUESTO  3.2
VEINTEAVO  PUESTO   3.1

DE ESTE PUESTO EN ADELANTE NOTA 3.0

 NOTA:  Al términar las actividades debes promediar las notas de acuerdo a los puestos obtenidos y comunicar al docente para que este las escriba en la planilla.

ACTIVIDADES A REALIZAR:

 

1.       Encuentra palabras relacionadas con Corel Draw en el siguiente crucigrama, organízalo y aprende. ubícalas, participa por el menor tiempo en realizar esta actividad.  Ingresa al juego dando clic en el siguiente link.

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1319836/tarjeta_madre_y_memoria_ram.htm

      2.       En la siguiente actividad ubicas las partes de la ventana del programa COaresl Draw.

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1319881/memoria_ram.htm

 3.      Organiza el siguiente texto, completa con las palabras que creas con el orden correspondddiente.  ubícalas, participa por el menor tiempo en realizar esta actividad.  Ingresa al juego dando clic en el siguiente link.

http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1319588/tarjeta_madre.htm

 

 


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